에스비에스(SBS)아카데미게임학원 3년 인증
(게임콘텐츠제작) 게임프로그래밍 실무자 양성과정모집마감
해당 훈련과정의 훈련비는 정부에서 전액 지원합니다.
단, 훈련과정에 따라 최초수강, 연계과정 여부 등에 따라 전액지원 여부가 달라질 수 있습니다.
전액지원여부 및 훈련과정 참여 가능 여부는 가까운 고용센터에 문의(대표번호 1350)하시기 바랍니다.
전액 정부지원
국가기간전략산업직종훈련
2025-09-16 ~ 2026-04-27 (1회차)
주간
주중
146일, 총 810시간 시간표 보기
1회/1회
26 세
게임콘텐츠제작(08030205)
3 수준
적용 교과편성
-
경기도 수원시 팔달구 효원로 288 (인계동 대원콤비프라자) 6층 603호, 7층 705호 SBS아카데미게임학원 지도 보기
김현민
031-546-5791
hyeonm_7@koreaedugroup.com
수원고용
모집완료
실제 모집마감 여부를 반드시 훈련기관에 확인해보시기 바랍니다.
| 훈련목표 |
아이디어 창출, 시스템을 기획하여 산출된 영상과 프로그램으로 사용자가 게임을 할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 능력을 배양하는 것을 목표로 한다.
1. 효율적인 게임 흐름을 만들기 위해 수학, 물리적 지식을 적용하여 최적화된 자료구조를 선택 및 적용하는 능력을 함양할 수 있다. 2. 상용으로 판매하는 게임 엔진과 저작도구를 활용하여 게임을 제작하도록, 상용 게임엔진 활용하기, 상용 게임엔진 응용 프로그래밍, VR 게임 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 함양할 수 있다. 3. 게임 구동이 가능한 플랫폼의 원활한 플랫폼 개발환경을 구축하고, 플랫폼 응용 프로그램을 설계하며, 플랫폼 응용 프로그램을 구현할 수 있는 능력을 함양할 수 있다. 4. 설정된 게임 세계의 배경 위에서 서로 상호작용하는 캐릭터와 오브젝트들의 규칙과 이벤트를 구현하는 능력을 함양할 수 있다. 5. 사용자의 이용 행태와 트렌드 및 기술 환경을 분석하고 새로운 사용자 경험(UX) 모델을 제시하여 이를 현실화 시킬 수 있도록, 게임 UI/UX 설계하기, 게임 UI/UX 요소 프로그래밍, 게임 UI 프레임워크 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 함양할 수 있다. 6. 게임의 구성 요소를 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 시각적으로 보여주기 위해 2D그래픽 요소와 3D그래픽 요소 그리고 다양한 렌더링 효과를 보여주는 셰이더를 설계하고 구현하는 능력을 함양할 수 있다. 7. 온라인게임 뿐만 아니라 플랫폼 독립적으로 유무선 네트워크를 통하는 게임의 서버 컴퓨터에서, 게임이 원활하게 운영되도록 게임 서버 시스템 설계하고, 네트워크 프로그램 구현하고, 게임 서버 응용 프로그램을 구현하는 능력을 함양할 수 있다. 8. 게임 트렌드과 콘텐츠를 분석하여 구성요소를 도출하고 게임기획 초안을 작성하는 능력을 함양할 수 있다. 9. 게임에 적용할 시스템 규칙, 공식, 테이블을 기획하는 능력을 함양할 수 있다 10. 사용자를 위한 밸런스 방향을 설정하고 이를 기반으로 밸런스 공식 기획, 데이터 작성, 공간 설계를 하여 콘탠츠를 배하는 능력 함양할 수 있다. 11. 사용자가 게임 플레이를 원활하게 진행할 수 있도록 게임화면을 구성하고 조작방식을 기획하는 능력을 함양할 수 있다. |
|---|---|
| 훈련대상 요건 선수학습 |
게임콘텐츠제작 분야로 진출하려는 구직자를 대상으로 하며, 별도의 선행학습을 요구하지 않는다.
단, 아래 기준을 충족하는 실업자에게 우대사항을 적용하여 선발한다. ●선발 우선 순위 1. 대학교 및 전문대학교 졸업자(예정자 포함) 중 실업자 : 관련 분야의 전공자 2. 비전공자 및 일반실업자 : 본 기관 자체기준에 부합하는 대상자 ※ 기관 자체선발평가(기초평가(정성, 정량))를 통해 과정 참여 및 취업의지가 높은 자를 우선 선발한다. 3. 특성화고 관련학과 졸업생 중 미취업자 |
| 훈련대상 요건 직무경력 | 실업자를 대상으로 하는 과정이므로 직무경력 유무는 무관하나, 관련 학습이나 업무경험이 있을 경우 선발평가 기준에 근거하여 우대선발한다. |
| 훈련대상 요건 기취득자격 | 없음 |
| 훈련대상 요건 훈련과정의 장점 |
ㅇ 훈련과정 편성
- 산업현장 중심 NCS를 기반으로 편성하여 기초 지식이 없는 훈련생도 과정 수료 후 실무에 투입 될 수 있는 훈련과정 편성 - 실무 경험을 쌓기 위한 훈련과정 내 협업 프로젝트 교육 운영 ㅇ 과정의 특징 - 산업체 요구분석을 실시, 관련 분야 현장 실무자(강사)의 연구 및 수요분석 내용을 바탕으로 과정 설계 - 이론 중심이 아닌 실무에 사용하는 사례 위주로 수업에 반영하여 훈련 실시 - 실무에 바로 투입 가능한 인재 양성을 위한 커리큘럼 구성 - 학생 개별 개성이 반영된 실무예제로 실습 진행, 쌍방 소통 및 실시간 피드백 진행 ㅇ 교ㆍ강사, 전담인력의 우수성 - 해당 분야의 현장 실무경력과 국가자격증(또는 민간자격증)을 보유한 교강사 배정 - 실전 강의 면접을 통해 실무 경력을 검증하며 강의 경력이 있는 교강사 배정 - 정기적인 만족도 조사를 통해 강사 만족도 관리 ㅇ NCS기준을 상회하는 시설 및 장비 보유 - NCS기준을 충족하는 훈련시설 및 장비 보유, 쾌적한 수업 환경관리 - 시설, 장비 전담인력 배치, 사전 점검 및 문제 발생시 즉시 조치 ㅇ 훈련생 관리방안 - 1:1 담당자 배치를 통한 밀착 관리(최초 과정 참여시점부터 교육 중, 취업시까지) - ① 오리엔테이션 진행 ② 훈련참여자 초기상담 및 취업희망조사 ③ 취업목표 설정 ④ 훈련 참여 ⑤ 보충수업 및 자료 지원 ⑥ 산업체 및 실무자 특강 진행 ⑦ 포트폴리오 제작완료 ⑧ 취업지원서비스 및 구인구직매칭 ⑨ 취업 이후 사후관리 지원(직무능력향상, 이직 등) - 일일 출석관리를 통해 훈련 참여도 관리 - 설문조사 및 간담회, 고충처리함, 불만게시판 등을 통한 고충해소 - 자습실 개방, 온라인 학습 컨텐츠 제공을 통한 자기주도적 학습 지원 ㅇ 취업클리닉 필수 진행 - 1:1 취업 상담 - 이력서 및 자기소개서 첨삭 지도 - 취업 특강 및 현업 실무자 세미나 진행 - 상시 연계 일자리 발굴 및 협약으로 취업처 확보, 알선 - 훈련생 희망 취업처와 구인 기업 매칭 연계 |
| 교재명 | 저자 | 발행년도 | 자체/구입여부 | 교재지급방법 | 교재 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 네트워크프로그래밍과 클라이언트 프로그래밍 | 한국직업능력개발원 | 2022 | 구입 | 무상 | 0 |
| 절대강좌! 유니티 2021 | 이재현 저 | 2021 | 구입 | 무상 | 48,000 |
| 게임시스템 기획 | 한국직업능력개발원 | 2022 | 자체 | 무상 | 0 |
| 게임사전기획과 콘셉트기획 | 한국직업능력개발원 | 2022 | 자체 | 무상 | 0 |
| 게임 레벨과 UI/UX 기획 | 한국직업능력개발원 | 2022 | 자체 | 무상 | 0 |
| 게임 알고리즘과 게임엔진 프로그래밍 | 한국직업능력개발원 | 2022 | 아니오 | 무상 | 0 |
| 게임 플랫폼과 UI/UX 프로그래밍 | 한국직업능력개발원 | 2022 | 아니오 | 무상 | 0 |
| 면접을 위한 CS 전공지식 노트 | 주홍철 | 2022 | 구입 | 무상 | 24,000 |
아이콘은 스타강사 표시임
※ 훈련강사를 클릭할 경우, 훈련강사조회 화면으로 연동됩니다.훈련강사조회는 훈련강사께서 '인재뱅크'를 통하여 정보공개 신청을 해주신 경우 조회 가능합니다.
| 성명 | 전공 | 자격 |
|---|---|---|
| 김*규 | 게임엔터테인먼트학과 | 제빵기능사 |
| 서*원 | 전자공학과 | 직업능력개발훈련교사(문화콘텐츠, 3급) |
| 이*대 | 컴퓨터과학 | |
| 조*애 | 뉴미디어 |
| 시설명 | 시설종류 | 시설면적 (m2) | 1인당 확보면적 (m2) |
|---|---|---|---|
| L 강의장 | 실습겸용강의실 | 46.78 | 2.2 |